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CGCODE - 강좌와 팁애니메이션 › UDK 로 FPS 컷씬제작, 기술데모. (3월28일 업데이트)

Devil 2012.03.09 12:01:57

 Project 7

 

코드명 Project 7은 김진우의 CGCODE.net 에서 개인적인 용도로 제작하는 FPS/TPS 장르의 컷씬 애니메이션으로, 사실상 캐릭터, 페이셜 등 여러가지 내용을 포함할 계획이기 때문에, 현재는 거의 어셋제작단계에 머무르고 있다. 캐릭터를 많이 등장시키려고 하다보니 리깅할게 너무 많...고 모델링과 텍스처 데이터를 찾거나 수정해야 하는 뿐만이 아니라, 원래는 애니메이터를 넘어 테크니컬 아티스트가 수행해야 하는 업무를 혼자서 진행하다보니 FaceFX, Animtree, Kismet 등 신경쓸 어셋들이 많아 완성에 얼마나 걸릴지는 불분명하다.

 

상당수의 어셋들은 Valve사의 스팀엔진 배경이나 모델들이며, 기본배경은 UDK에 기본제공되는 네크-DM 맵을 수정중에 있고, 레프트4데드의 어셋들이 추출하기가 쉽지 않았기 때문에, 괴물, 좀비등의 제작에 난항이 예상되고 있다. FaceFX 를 위한 립싱크 캐릭터는 밸브사의 FPS 군인모델에 MassEffect2 의 제이콥 머리를 추출하여 합체(?)시켜 리깅한 것이고, 기본적으로 UDK 기본 스켈레탈 구조를 지키기 때문에 UDK 기본 애님세트, 애님트리와 호환이 되도록 개발중에 있다.

 

 

최종영상 (03/28 업데이트) : 720P 로 보기를 권장합니다.

 

 

 

 

 

img002.jpg

 

 

img001.jpg

 

 

 

어셋을 구하고 만들고 리깅하고 리터칭하고 세팅하고, 할일이 많구나..

 

 

첨부 [2]

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